Excel es un programa informático (software) diseñado, desarrollado y distribuido por Microsoft para la realización de tareas contables y financieras a través de sus aplicaciones que permiten crear y trabajar con hojas de cálculo. Es por esto que Excel es muy utilizado en la gran mayoría de los computadores en empresas y oficinas.
Nosotros como estudiantes, debemos aprender a utilizar Excel y ser capaces de organizar datos en plantillas y darles un formato adecuado, y la mejor manera para lograrlo es aprender lo básico de Excel.
Elementos Básicos
Libro: Archivo creado por Excel.
Barra de Títulos: En ella se muestra el nombre de la aplicación y de la hoja de cálculo.
Barra de Menús: Muestra todos los menús disponibles en Excel. Su contenido puede observarse al hacer clic en el nombre del menú con el botón izquierdo del mouse.
Barra de Herramientas: Iconos y comandos asociados de menús donde pueden aparecer atajos.
Títulos de Columnas: Una hoja de cálculo Excel tiene en total 256 columnas identificadas con una letra o combinación de estas.
Títulos de Filas: La cantidad de filas en una hoja de cálculo Excel es de 65.536, cada una identificada con un número
Cuadro de Nombres: Muestra la dirección de la selección actual o de la celda activa.
Barra de Fórmulas: En ella se muestra información ya ingresada, o a medida que se va ingresando, en la celda activa o actual. También puede editarse su contenido.
Celda: Es la intersección de una columna y una fila. Cada celda posee su propia dirección.
A continuación podrán ver algunas explicaciones de como utilizar Excel de una manera fácil y práctica.
Ya teniendo en mente lo aprendido acerca de los Sistemas de Numeración, veremos como estos sistemas (específicamente los Sistemas Posicionales) se pueden transformar con el uso de Algoritmos de Transformación. Para ello, debemos tener una definición clara de qué es un Algoritmo.
¿Qué es un Algoritmo?
Se puede definir un algoritmo como un conjunto ordenado de operaciones que permiten hallar solución a algún problema gracias a sus pasos bien definidos. Para ello, un algoritmo debe ser efectivo, finito y definido en su totalidad.
Como ya se ha mencionado anteriormente, se utilizarán los sistemas posicionales para demostrar el uso de algoritmos de transformación, de modo que usaremos el sistema octal, decimal, binario y hexadecimal para su demostración a base b u otra.
Es así como se demostrarán casos de transformación con el uso de algortimos.
De esta forma se ha demostrado cómo se logran transformar números de una base a otra a través de ciertos procedimientos, y esperando que se pueda entender claramente lo que son los Algoritmos de Transformación, me despido hasta la próxima.
Los números nos han sido muy útiles desde el día en que fueron inventados, y en esta ocasión no será la excepción debido a que son fundamentales en el desarrollo de la informática.
Llamaremos Sistema de Numeración a un conjunto de símbolos y reglas que nos permiten representar datos numéricos de forma ordenada y concisa, además se pueden diferencias dos diferentes Sistemas de Numeración: Posicionales y no posicionales.
El Computador y Conceptos Elementales de la Informática
Para el desarrollo de este curso, es necesario tener conocimiento de ciertos conceptos básicos para se aprendizaje, y lo más fundamental es el uso de un computador. Muchos han de saber de que se trata un computador, pero si profundizamos un poco más podremos decir que se trata de una herramienta o máquina de apoyo que se utiliza para el proceso de la información, el cual se compone del Hardware (componentes físicos) y el Software (componentes lógicos e intangibles).
Tanto el computador como sus componentes, son solo elementos de lo que constituye la informática ya que se constituye de otros elementos como se muestra a continuación:
Así como los mencionados anteriormente, también se utilizan otras definiciones importante dentro del mundo de la informática y que es necesario tener conocimiento de ellos, pero lo veremos más adelante.
Componente del Computador: Hardware y Software
Hardware
Es uno de los elementos del computador y constituye a todos aquellos componentes físicos y reproducibles desde un cierto patrón de algún sistema computacional. Ejemplos de hardware son: Monitor, unidades de disco en general (Pendrive, tarjetas, discos, etc.), impresoras, teclado, modem, memorias entre otros.
Para una mejor comprensión, el matemático húngaro-estadounidense John von Neumann desarrolló un diagrama que lleva su nombre y que explica de cierta forma el funcionamiento del Hardware:
Arquitectura de Von Neumann
Como se puede observar, consta de una entrada en donde llega la información para ser procesada en la CPU (Unidad Central de Proceso) y ser enviada a algún dispositivo de salida. Los componentes de la CPU son todos componentes físicos y se integran en lo que llamamos "La Placa Madre", la cual es el elemento principal del computador al que se conectan todos los dispositivos.
UAL o ALU: Unidad Aritmética Lógica. Encargada de realizar operaciones lógicas y aritméticas.
CPU: Unidad Central de Procesos
UC: Unidad de Control que tiene como función coordinar y controlar todos los procesos
Memoria: Conjunto de registros en donde se almacenan valores, programas y datos. Se puede mencionar: La Memoria RAM (memoria alternativa aleatoria) que es la memoria volátil, de lectura, escritura y de trabajo interna; y la Memoria ROM (memoria solo de lectura) que es una memoria introducida desde fábrica no modificable y permanente que contiene programas básicos de inicio del computador. Otro a mencionar es la memoria auxiliar que son dispositivos de almacenamiento. Otro punto a destacar de la memoria es que su Unidad Básica de almacenamiento es el "Bit", el cual se puede agrupar en distintas cantidades.
Hardware Periféricos:
De Entrada: Permiten que el usuario introduzca datos. Por ejemplo: teclado, mouse, joystick, scanner, etc.
De Salida: El usuario puede obtener información procesado por el computador. Por ejemplo: monitor, impresora, plotter, pendrive,etc
Entrada y Salida: Permiten al usuario realizar ambas acciones mencionadas anteriormente. Por ejemplo: modem, monitores.
Software:
Es el otro elemento que permite el funcionamiento del computador junto con el Hardware, y es el conjunto de programas computacionales, es decir, son componentes lógicos e intangibles. A continuación se pueden ver los diferentes tipos de Software en la siguiente imagen:
Entre los tipos de Software, el más básico es el Sistema Operativo, el cual es un conjunto de programas que administra los recursos del sistema computacional como el CPU, memoria, dispositivos, entre otros. El Sistema Operativo debe cumplir diversas funciones, como compartir recursos entre usuarios, proteger el sistema, asignar recursos, etc.
Otros tipos de Software son los Lenguajes de Programación existiendo de bajo y alto nivel, en donde destacan de bajo nivel el Lenguaje de Máquina (lejano al usuario, solo entendible por el computador e independiente de cada máquina) y los Ensambladores, mientras que los de alto nivel son útiles para la programación, ya sea simple u orientada. El Lenguaje de alto nivel debe ser traducido para poder entenderse en el Lenguaje de Máquinas de la siguiente manera:
Es así como se logran expresar datos (representación de una realidad) ya sean numéricos (enteros o reales) o alfanuméricos (caracteres o palabras) los cuales pueden agruparse en archivos.
Espero que la información haya sido de su agrado y también de utilidad, hasta una nueva ocasión
Para comenzar a entrar de lleno en lo que es la computación aplicada y la informática, cabe destacar ciertos conceptos como lo demuestra el siguiente mapa conceptual:
Como se puede observar, existen términos muy básicos y fáciles de entender, pero de la misma forma es bueno profundizar en ciertos temas para tener una mejor comprensión de las cosas. Por ejemplo, se destaca que existen 3 conceptos fundamentales para empezar, que son : Sistema Informático, La Informática y el Computador.
El mapa conceptual define perfectamente a que se refiere con cada concepto, demostrando que un computador se forma de los llamados software y hardware.
El Hardware se le denomina a todos aquellos componentes físicos que conforman la máquina que es el computador (Por ejemplo: Monitor, teclado, modem, unidades de disco en general, impresoras,etc.), y el Software, en cambio, no son elementos físicos sino que más bien no son tangibles (Por ejemplo: Programas computacionales).
El Software más básico es el Sistema Operativo (Windows, Linux, Lumix, Mac, etc.), lo son tambien los procesadores de texto, planillas de calculo, entre otros. Estos, en conjunto con el Hardware, logran el total funciomaniemto del computador como lo demuestra el siguiente diagrama:
Es así como podemos destacar las mejores características de un computador, las cuales son tener una gran capacidad de almacenamiento y trabajar a alta velocidad.
Bueno yo creo que la gran mayoría de las personas ya sabemos aunque sea un pequeño concepto de lo que es la computación, sus funcionalidades, utilidades, de que puede constituir etc., y bueno es así como en este ramo de computación aplicada se trata como una introducción al mundo de la informática dejando la enseñanza de aspectos fundamentales y básicos.
Para comenzar quiero demostrar los temas a tratar durante el desarrollo de este blog, si bien con el tiempo lo más probable es que todo se vaya profundizando y logren explicarse más temas, pero en su esencia sería lo que se demuestra en el siguiente mapa conceptual.
Este ramo que se realizará durante todo un semestre, está a cargo de la profesora Laura Selti Duque y yo como estudiante de la UTEM tengo el agrado de poder utilizar la plataforma REKO para una mejor organización. Si eres estudiante de la UTEM no puedes no revisarlo periódicamente. http://reko.utem.cl/portal/
Quiero añadir ciertas publicaciones, textos y libros de diferentes autores que podrían ser de gran utilidad, como los siguientes:
Beekman, George, "Introducción a la Informática". Editorial Pearson, 2005
Larry Long, "Introducción a las Computadoras y Sistemas de Información". Prentice Hall, 2000
Joyane Aguilar, "Problemas de Metodología de la Programación". Mc Graw-Hill, 1990
Publicaciones electrónicas, "Técnicas de Diseño de Algoritmos". http://www.lcc.uma.es/~av/libro/indice.html
Curso: Computación Aplicada Profesora: Laura Angélica Setti Duque Sección N°: 2 Plataforma: http://reko.utem.cl/portal/
THE CREATOR
Nombre: César Felipe Cisternas Peralta
Fecha de Nacimiento: 19 de Agosto, 1989
Nacionalidad: Chileno
Carrera: Ingeniería Civil Industrial
Universidad: Universidad Tecnológica Metropolitana UTEM
Bueno este soy yo, mi nombre es César (también conocido como cesarononon aunque nadie sabe porqué) y me he dispuesto a crear este blog como una tarea para mi ramo de Computación Aplicada ya que soy estudiante de primer año de Ingeniería Civil Industrial en la UTEM, siempre tuve ganas de crear uno pero no tenía idea para que servían y en eso estamos, descubriendo que se puede hacer con esto.
En este blog podrán encontrar a medida que pasa el tiempo, muchos conceptos en cuanto a la computación aplicada e informática refiere de una forma lo mas sencilla posible y que permita aclarar sus mentes y sus dudas en términos relacionados al tema. Esperando que sea de su agrado, me despido cordialmente hasta otra y ojalá pronta ocasión.
Ciao!!!